Juegos

Reglas

Tu misión será trasladar el núcleo antimateria sin que se encienda la luz en rojo.

  1. Mueve con el potenciometro los sensores
  2. Tienes que hacerlo rápido para que la señal no se pierda y puedas sumar 1 luz de la matriz
  3. Si no lo consigues se restará una luz en la matriz
  4. Tendrás que completar las 9 luces para encontrar la señal del “planeta X”

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