
Tu primer robot MARK
Objetivo

Componentes

- 1 x Cerebro
- 22 x Conectores macho
- 4 x Estructuras de 4 Módulos
- 2 x Estructura divisora
- 2 x Motores DC
- 2 x Ruedas
- 1 x Rueda omni
- 1 x Sensor de Distancia
- 3 x CablesRJ11
Secuencia de ensamblado

Esquivador de objetos
Separa todas las piezas para ensamblar el robot
paso 01
Esquivador de objetos
Imagen: Sensor de distancia
- Conecta las piezas macho en forma de cruz, haciendo presión sobre el módulo de 4 patrones.
- Luego podrás conectar el sensor de distancia.
Separa el conjunto para ensamblarlo más adelante.
paso 02
Esquivador de objetos
Imagen: Rueda omnidireccional
- Conecta las piezas macho en forma de cruz, haciendo presión sobre el módulo de 4 patrones.
- Luego podrás conectar la rueda omnidireccional.
Separa el conjunto para ensamblarlo más adelante.
paso 03
Esquivador de objetos
Imagen: Motores
- Conecta las piezas macho en forma de cruz, haciendo presión sobre el módulo de 2 patrones.
Coloca la rueda sobre el eje del motor alineando la zona plana del mismo. Luego ajusta el conjunto con los tornillos hasta que la rueda quede inmovilizada. - Ensambla el conjunto y separalo para más adelante.

paso 04
Esquivador de objetos
Imagen: Ensamblado
- Une todos los sub-ensambles al cerebro haciendo presión con las piezas.

paso 04
Esquivador de objetos
Imagen: Cables
- Conecta los motores en los puertos MA y MB, luego el sensor de distancia en el puerto A0.
(Encontrarás todos los puertos nombrados en el cerebro).
paso 05
Esquivador de objetos
Imagen: Robot completo
Felicitaciones, has ensamblado el esquivador.
Pasemos a definir la programación…
Software de Programación
Programación
Si aún no lo has instalado puedes ver el siguiente video:
Está todo pronto
Para programar, debemos pensar como dar órdenes para el robot y debemos pensar en como se debe comportar en distintas situaciones.
Objetivo:
Entonces podemos deducir que se trata de una acción que se va a repetir infinitamente, midiendo todo el tiempo distancias menores a 20 cm frente al sensor. El robot estará en constante movimiento usando 2 motores y si el valor del sensor es inferior a 20 cm entonces girará para evitar el obstáculo.
Esto ya nos da una buena idea de como armar el código:


paso 01
Lo puedes encontrar en la etiqueta.
Robots – MARK Extension – MARK

paso 02
Para ello usaremos el bloque “por siempre” de la paleta “Control” (la puedes encontrar en la parte izquierda del mBlock).
Control – Por siempre

paso 03
Lo encontrarás en la etiqueta
Control – “Si – Entonces – Si no”


paso 04

Podrás encontrarlas en la sección de “operadores”con bloques que tienen la misma forma.
En nuestro caso necesitamos que una medida del sensor sea menor que una distancia fija, por lo tanto nuestro bloque será el siguiente:
Operadores – Menor que

paso 05
A la izquierda del “menor que” necesitamos la medida del sensor de distancia, para ello usaremos el bloque “distancia” y puedes colocarlo en el espacio del operador “menor que”.
Robots – MARK Extension – Distancia


paso 06
Si no hay nada a menos de 20 cm, entonces el robot debería de avanzar.
Para esto usaremos el bloque “mover hacia”.
Robots – MARK Extension – Mover hacia

La velocidad es un valor de 0 a 255.
Comenzaremos diciendo que el robot se mueva hacia adelante, a una velocidad de 100.
Entonces primero le diremos que gire, para eso usaremos el bloque “girar”.
Robots – MARK Extension – Girar


paso 07
Deberás conectar a MARK usando el puerto USB.
Ahora en el software debemos decirle al programa que placa y puerto de comunicación estamos usando en la computadora.
En el menú placas / selecciona Arduino UNO (ésta es parte del cerebro junto al shield de MARK).
–
(Usualmente verás solo 1, si es el único dispositivo que tienes conectado a la computadora).
Su nombres COM + ”número de puerto”
–

paso 08
Que puedes ver?
Analiza como está funcionado?
paso 09
El robot no retoma la marcha siempre igual y es que, siempre estamos midiendo una distancia < 20 cm. Al girar, esa distancia frente a un objeto va a cambiar, por lo que el robot pasa a marchar nuevamente. Por eso necesitamos que siga girando hasta que la distancia sea un poco mayor y asegurarnos que no volveremos a una situación de < 20 cm enseguida.
También podríamos hacer que una vez que se detecte al objeto, antes de girar, el robot retroceda un poco para evitar chocar contra el objeto (en el diseño de los robots te darás cuenta que dependiendo de como los armes, los comportamientos serán distintos)
paso 10
Usaremos “mover hacia” para decirle al robot que se mueva hacia “atrás” a 100 de velocidad.
Luego usaremos lo que aprendimos y le daremos a la acción un tiempo de espera de 0.2 segundos, así nos aseguraremos que recorrerá algo de distancia.
Encontrarás el bloque “Esperar” en la etiqueta:
Control – “Esperar”

paso 11
Control – “Esperar hasta que”

Operadores – Mayor que

paso 12
Deberás conectar a MARK usando el puerto USB y presionar el botón de “subir a Arduino” nuevamente.

Felicitaciones !!
Tu primer MARK !!!
En este ejemplo utilizamos varias herramientas para hacer que el robot se adapte a nuestras necesidades y fuimos probando hasta conseguir el resultado que esperábamos.
Hemos utilizado conceptos básicos de lógica y matemática y los hemos puesto en práctica.
